Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с C3 на B2; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с E3 на D3; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с E2 на F2, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и король наш герой занимает H2, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с B8 на A6.

наш герой продвигает король с F2 на E3. король Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на H3, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C7 на A6. наш герой продвигает король с E2 на D1; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F4 на G5.

наш герой продвигает король с E2 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с H3 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H5.

наш герой продвигает король с H3 на G3; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с H5 на G5.

наш герой продвигает король с G3 на H3, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на E3.

наш герой продвигает король с H3 на G2; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на G3.

король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает король с F2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3, и наш герой скользит король по доске, с G2 на F1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает король с A1 на A2, и сразу после этого крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F1, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C2.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E3 на F5. наш герой продвигает король с D2 на E1; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на B3, и король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B3 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с G1 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.

наш герой продвигает король с H3 на H2, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на E1, и наш герой скользит король по доске, с H2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H2 на H3. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, и король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем конь Крыса продвигается с F2 на D1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 52 s
Moves
208
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1