Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с B2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает B2, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C3 на D2, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с C3 на B3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает B2, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с C5 на D6.
наш герой продвигает король с C3 на D4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, пока король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с E7 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на A7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с H6 на G6.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает ферзь с D4 на D5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.