Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и ферзь наш герой занимает A5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

наш герой ставит шах ферзь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с C8 на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

наш герой ставит шах ферзь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

король Крыса продвигается с A8 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на A5.

наш герой продвигает ферзь с A4 на D7; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на C4, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A5 на B3.

наш герой берёт конь на B3 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на B2, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C1 на B1. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A1, и ферзь наш герой занимает F2, оставляя F8 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 14 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1