Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с E3 на E4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает король с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. Крыса ставит шах конь на B8.

наш герой продвигает король с C6 на B7; затем крыса ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает B7, оставляя B8 позади. Крыса ставит шах ферзь на B2.

наш герой скользит король по доске, с B7 на C6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит шах ферзь на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. Крыса ставит шах ферзь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Острота Крыса падает на A5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1