Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с E1 на F2. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, пока король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади.
Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ладья на C2, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с C2 на C1, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем ладья Крыса продвигается с C1 на D1. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает ладья на H1, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с H3 на D3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает ладья на H5. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с G4 на H5.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H5.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока ферзь наш герой занимает F7, оставляя F8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает ферзь с E3 на E8; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и ферзь наш герой занимает F7, оставляя F8 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.
наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F2 на B2.
король Крыса продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает ферзь с B2 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
И это мат: наш герой завершает партию на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.