Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E5 на C4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на G5.

конь Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C5 на B4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.

Крыса ставит шах конь на D5.

король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. наш герой берёт конь на B4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1