Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
конь Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E5 на C4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на G5.
конь Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на B4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на G4.
Крыса ставит шах конь на D5.
король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. наш герой берёт конь на B4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.