Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. С E3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F4 на E4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с D7 на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1