Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с H1 на G2 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с D2 на C2, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с H5 на G3.
наш герой продвигает король с E3 на F4. Крыса ставит шах конь на H5.
С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.
С F3 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Крыса продвигается с H5 на F6.
наш герой продвигает король с F3 на F4, и крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Крыса ставит шах конь на D6.
король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит шах конь на D6.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D5. Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F5.
наш герой продвигает король с D4 на E5, и крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.
Крыса ставит шах пешка на C6.
С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на C2; затем король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с A6 на A5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D7 на D6.
С B4 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса продвигается на A7 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с B4 на A5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с B8 на A8.
С B6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с A6 на B5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем ферзь наш герой занимает B6, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D7 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с D2 на D3.
С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F1. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой ставит шах ферзь на G2.
Крыса продвигается на G2 и забирает нашу ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 126
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.