Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с H1 на G2 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с D2 на C2, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с H5 на G3.

наш герой продвигает король с E3 на F4. Крыса ставит шах конь на H5.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F2; затем король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.

С F3 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Крыса продвигается с H5 на F6.

наш герой продвигает король с F3 на F4, и крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Крыса ставит шах конь на D6.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D5. Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F5.

наш герой продвигает король с D4 на E5, и крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.

Крыса ставит шах пешка на C6.

С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на C2; затем король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с A6 на A5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D7 на D6.

С B4 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса продвигается на A7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с B8 на A8.

С B6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с A6 на B5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем ферзь наш герой занимает B6, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D7 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с D2 на D3.

С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F1. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.

король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой ставит шах ферзь на G2.

Крыса продвигается на G2 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1