Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на C3.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на D3; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с D1 на B2.

пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит шах конь на C5.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. конь Крыса достигает A6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A6 на C5. наш герой продвигает король с B5 на C6; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает конь на B7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C7 на B7.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с B7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D1; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает конь с D1 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1