Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на C1 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Паук ставит шах конь на F2.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Паук продвигается с D5 на F6.
наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.
Из тьмы Паук толкает конь на H1, пока конь наш герой занимает G6, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1. пешка Паук достигает A2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.
Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает конь на H3.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой берёт конь на H5 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на E5.
король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E3 на H3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C2, пока ферзь наш герой занимает H1, оставляя H3 позади. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с H1 на C1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Паук толкает король на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A6.
Паук отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с H4 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6; затем король Паук продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает ферзь с D6 на F6, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
С F8 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Паук отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. С A6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает конь с F8 на E6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.