Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на C1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Паук ставит шах конь на F2.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Паук продвигается с D5 на F6.

наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.

Из тьмы Паук толкает конь на H1, пока конь наш герой занимает G6, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1. пешка Паук достигает A2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.

Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает конь на H3.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой берёт конь на H5 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на E5.

король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E3 на H3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, пока ферзь наш герой занимает H1, оставляя H3 позади. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с H1 на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Паук толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A6.

Паук отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с H4 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6; затем король Паук продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает ферзь с D6 на F6, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С F8 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Паук отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на B6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. С A6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает конь с F8 на E6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3