Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Паук ставит шах пешка на C2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и пешка Паук продвигается с E3 на E2.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E2.
Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает конь на F8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Шах от Паук: пешка укрепляется на A2.
С B1 на A2 король наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Паук продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает конь с E2 на G3, и паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Паук толкает конь на C4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с E6 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, и пешка Паук продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает ферзь с E2 на C2, пока паук ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4.
Из тьмы Паук толкает конь на D4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Паук отвечает, двигая конь с D4 на E6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на E1. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, пока конь Паук продвигается с E6 на F8. наш герой продвигает конь с F5 на E3, и паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Паук толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H1, оставляя G1 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с E3 на F1. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и конь Паук продвигается с G6 на F4. наш герой продвигает ферзь с G1 на F2, пока паук ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Взяв конь на F4, наш герой загоняет Паук под шах.
Из тьмы Паук толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая конь с D4 на C6.
С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, пока пешка Паук продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает ферзь с A7 на A8, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D8.
Из тьмы Паук толкает король на E6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D3, оставляя D8 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и пешка Паук продвигается с E5 на E4.
Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Из тьмы Паук толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Паук отвечает, двигая король с E6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G3 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, пока король Паук продвигается с G5 на F6. наш герой продвигает ферзь с F3 на E3, и паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Паук отвечает, двигая король с H5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и король Паук продвигается с F3 на E4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D1.
Из тьмы Паук толкает король на E5. С E1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук продвигается на F5 и забирает нашу конь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G1.
король Паук продвигается с G5 на F5. С F1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Из тьмы Паук толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F1.
Паук отвечает, двигая король с F6 на G5. С G1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.
король Паук продвигается с H5 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G1.
Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.