Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на H3 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6.

наш герой ставит шах слон на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4. конь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу слон.

С D3 на D2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. пешка Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с F2 на E3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F3. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. ферзь Крыса достигает H3 и угрожает королю наш герой.

С G4 на H3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C3, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C3 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с A3 на B2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E4 на D4, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E2. Взяв пешка на C2, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Крыса ведёт король с F2 на G3 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на C3.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H1.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. наш герой ставит шах ферзь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1