Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D4. С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и король Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на E4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит конь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с C3 на B3. наш герой продвигает король с E4 на D4.

Крыса ставит шах пешка на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на D4. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E3 на D4, пока крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает слон на A8; затем король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока слон Крыса продвигается с A8 на F3. наш герой продвигает король с B6 на B5, и крыса ставит слон на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A3 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на B2. С C2 на B2 король наш герой поглощает слон Крыса.

король Крыса продвигается с A4 на B4. наш герой продвигает король с B2 на C2, пока крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока слон Крыса продвигается с C8 на H3.

наш герой продвигает король с E4 на F3, и крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на A5. С G3 на H3 король наш герой поглощает слон Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на B3. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока король Крыса продвигается с A1 на A2. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на C1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B3, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на D2. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на C3 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1