Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на G6 и побеждает конь Паук!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Паук берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

конь Паук продвигается с E4 на D2. С D1 на D2 король наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Паук отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и пешка Паук продвигается с E5 на E4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С C8 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F4 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. Паук ставит шах конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока конь Паук продвигается с F4 на G6. С A6 на F6 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на G6.

Из тьмы Паук толкает король на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с D5 на C4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и король Паук продвигается с B3 на A2.

наш герой продвигает король с D1 на E2, пока паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Паук толкает король на A2; затем слон наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с A2 на A3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B3. наш герой ставит шах конь на D2.

король Паук продвигается с B3 на C2. С A2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A1.

Из тьмы Паук толкает король на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3