Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на F5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3, пока с подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Паук продвигается с A4 на A3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

Паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С G4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает король на F8; затем конь наш герой занимает G1, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на B4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

король Паук продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает слон с C3 на B4, и паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает король на H8. Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Паук под шах.

Паук отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Паук продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает слон с F6 на H4, пока паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Паук продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает ферзь с C8 на F8, и паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Паук толкает король на H7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на G7.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3