Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.
Паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает конь на D4, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади.
Паук ставит шах конь на C2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. конь Паук достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. конь Паук падает на E3 и вырывает слон у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на E3.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает конь на D5, и король наш герой занимает C2, оставляя D3 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D5 на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A3 на A4.
Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Паук отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на D5.
Из тьмы Паук толкает король на F7, и король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7; затем король Паук продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Паук толкает король на F8, пока конь наш герой занимает F5, оставляя E7 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с D8 на E8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G7. Из тьмы Паук толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя G8 позади.
Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E8; затем король Паук продвигается с B8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C4.
Из тьмы Паук толкает король на A7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на B5. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Паук продвигается с A7 на A8. Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.