Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F8 на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Крыса ведёт пешка с D5 на E4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает король с G3 на G4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с H5 на G6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1