Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Крыса продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с F7 на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока король Крыса продвигается с E4 на D3.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С B7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с C5 на D5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем ферзь наш герой занимает G6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5.

Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с E4 на F3.

наш герой продвигает король с D6 на E5, и крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D1, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на E1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. наш герой ставит решающий мат с F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1