Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на B8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Крыса продвигается с E7 на F6.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с G7 на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса ведёт король с B7 на B8 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с B7 на A7.

наш герой продвигает король с E6 на E7, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7.

С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1