Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на E8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G8 на E8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

С E3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока ферзь наш герой занимает H1, оставляя H8 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1