Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и слон Слизняк продвигается с B4 на C3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Слизняк продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с D1 на C2, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
король Слизняк продвигается с D8 на E8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C2 на D3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С B6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит шах пешка на B7.
Слизняк ведёт король с A8 на B7 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает слон с E7 на D8, пока слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает слон с D8 на C7, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Слизняк продвигается с A7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на A4.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Слизняк продвигается с A4 на B3. наш герой продвигает слон с A3 на C1, и слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с B3 на C2. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и король Слизняк продвигается с B1 на A2.
наш герой ставит шах ферзь на C2.
Слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.