Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и слон Слизняк продвигается с B4 на C3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с D1 на C2, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с D8 на E8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C2 на D3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С B6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит шах пешка на B7.

Слизняк ведёт король с A8 на B7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с E7 на D8, пока слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Слизняк продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает слон с D8 на C7, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Слизняк продвигается с A7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на A4.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Слизняк продвигается с A4 на B3. наш герой продвигает слон с A3 на C1, и слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с B3 на C2. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и король Слизняк продвигается с B1 на A2.

наш герой ставит шах ферзь на C2.

Слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 9 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2