Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D1 на C2 и берёт вражескую слон.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и слон Слизняк продвигается с H7 на F5.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Слизняк ставит шах слон на C2.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C2.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E1, пока король Слизняк продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с E1 на E3, и слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F2. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2