Хроника битвы
Пишется новая легенда: Angel P. бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений Angel P. забирает пешка соперника на C4.
Битва обрывается: Angel P. сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха Angel P. ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король Angel P. занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока angel P. скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на E4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Angel P. продвигает король с E4 на E5.
Крыса ставит шах пешка на D6.
Без спешки и страха Angel P. ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Angel P. забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и angel P. скользит король по доске, с E7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. Angel P. берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G4.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Angel P. ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король Angel P. занимает F5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока angel P. скользит король по доске, с F5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на D4; затем пешка Крыса продвигается с A3 на A2. Angel P. забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Angel P. ставит король на C3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король Angel P. занимает C2, оставляя C3 позади. Крыса ставит шах ферзь на A2.
Angel P. скользит король по доске, с C2 на C3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H2. Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
Angel P. продвигает король с D3 на E3. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка Angel P. на H5.
Без спешки и страха Angel P. ставит король на F3. ферзь Крыса достигает H3 и угрожает королю Angel P.
король Angel P. занимает F2, оставляя F3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H2.
Angel P. скользит король по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C2. Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с H5 на H4.
Битва обрывается: Angel P. сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.