Хроника битвы

В глубинах Канализация Angel P. встречает Альфа-летучая мышь лицом к лицу.

Альфа-летучая мышь ведёт пешка с E4 на D3 и сносит ферзь Angel P.!

Мат. Альфа-летучая мышь побеждает Angel P. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка Angel P. занимает B4, оставляя B2 позади. Альфа-летучая мышь отвечает, двигая пешка с H3 на H2; затем angel P. скользит пешка по доске, с B4 на B5.

Пешка Альфа-летучая мышь коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой Angel P. ведёт король на F2, и слон Альфа-летучая мышь продвигается с F7 на D5. Angel P. продвигает пешка с G2 на G4, пока альфа-летучая мышь ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Angel P. ставит пешка на G5. Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает конь на F8; затем пешка Angel P. занимает G6, оставляя G5 позади.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая ладья с F7 на F6, и сразу после этого angel P. скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт пешка на H3.

Превращение: на G8 Angel P. превращает пешку в ферзь.

Из тени, Удар в спину. Альфа-летучая мышь теряет фигуру от клинка Angel P.

Альфа-летучая мышь продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Angel P. продвигает пешка с B5 на B6. Шах от Альфа-летучая мышь: ферзь укрепляется на H2.

Без спешки и страха Angel P. ставит король на E1, и сразу после этого из тьмы Альфа-летучая мышь толкает ферзь на G1. пешка Angel P. занимает B7, оставляя B6 позади; затем альфа-летучая мышь отвечает, двигая слон с G8 на H7.

Превращение: на B8 Angel P. превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на F7, и твёрдой рукой Angel P. ведёт ферзь на B5. слон Альфа-летучая мышь продвигается с H7 на F5.

Чистый удар: ферзь Angel P. сносит пешка на D3.

Из тени, Удар в спину. Альфа-летучая мышь теряет фигуру от клинка Angel P.

Альфа-летучая мышь продвигается на D3 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха Angel P. ставит король на D1. Мат. Альфа-летучая мышь смыкает сеть, и Angel P. падает на F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 3
Material captured (hero / opponent)
1 / 21
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Альфа-летучая мышь, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 8