Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с H6 на G5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу слон.

С E4 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает конь с A4 на B6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С C8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с F5 на E6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с B7 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, и король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с C7 на D6, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B2, пока король Крыса продвигается с E4 на F3.

наш герой продвигает король с C5 на C4, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого конь наш герой занимает D3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с F7 на F8.

наш герой продвигает король с D6 на D7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем конь наш герой занимает H5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1