Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на D2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на C3.
король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C1 на A2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Паук продвигается с C7 на D8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Паук толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на E5.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает слон с E5 на C3, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.
Из тьмы Паук толкает король на B5, пока слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с F5 на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Паук продвигается с A6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на C5.
Жестокий удар: король Паук берёт слон наш герой на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Паук толкает король на C6, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Паук отвечает, двигая король с C6 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает ферзь с H7 на F5, и сразу после этого паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Паук отвечает, двигая король с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.