Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H3 на G4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C4.

Из тьмы Паук толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

конь Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F1 на F2.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E5.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Шах от Паук: конь укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Паук продвигается с D8 на C8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с A6 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с B8 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Паук толкает король на B8, и ферзь наш герой занимает D7, оставляя F7 позади. Паук отвечает, двигая король с B8 на A8, пока наш герой скользит конь по доске, с E5 на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3