Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу слон.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

С D2 на C1 король наш герой поглощает слон Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с A5 на B5, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и король Крыса продвигается с C6 на B6.

наш герой продвигает король с B8 на A8, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4; затем король наш герой занимает C8, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E7 на F7, и крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на B2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

С A1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с B2 на A1 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает король с F7 на G6, пока крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

наш герой продвигает король с E4 на D4. Крыса ставит шах ферзь на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с B2 на B1.

наш герой продвигает король с D2 на E1, пока крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1