Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с C3 на B5.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и пешка Крыса продвигается с A4 на A3. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1