Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает слон с C5 на A3, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6, и наш герой продвигает ладья с B5 на B7. Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на D7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. ладья наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H7 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3. Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.

король Крыса продвигается с G7 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1