Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает слон с C5 на A3, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B5. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6, и наш герой продвигает ладья с B5 на B7. Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на D7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. ладья наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H7 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с G1 на F3. Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.
король Крыса продвигается с G7 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.