Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с C5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает конь с C5 на A6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает конь с A6 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с C8 на B8; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1