Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ставит шах конь на C3.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1