Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на C1 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, пока с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на C1.

Паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. Паук ставит шах конь на D2.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. конь Паук достигает G3 и угрожает королю наш герой.

С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

конь Паук продвигается с D2 на B3. С E3 на E4 король наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит конь на A5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с A5 на B7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает конь с B4 на D3, пока паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Паук толкает конь на F7; затем конь наш герой занимает C1, оставляя D3 позади. Паук отвечает, двигая конь с F7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C1 на B3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, пока конь Паук продвигается с C4 на D6.

С B3 на A5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Паук толкает конь на C8, и сразу после этого конь наш герой занимает C4, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая конь с C8 на E7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6, и конь Паук продвигается с C8 на D6.

наш герой продвигает конь с C6 на E5, пока паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. С E5 на F7 конь наш герой поглощает конь Паук.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3