Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G7.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.

пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает конь с G6 на F4, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Паук продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает конь с A4 на B6.

Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

Паук ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Паук падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

конь наш герой занимает D7, оставляя B6 позади, пока паук отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5. король Паук продвигается с G7 на F6, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C5 на D3.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая король с F6 на E6. С F4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Паук продвигается с F7 на D6.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4. Паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F7 на D6.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. Шах от Паук: конь укрепляется на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Паук ставит король на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Паук толкает король на E5.

С G6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с E5 на F5. наш герой скользит конь по доске, с G6 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Паук продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Паук толкает конь на H5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая конь с H5 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Паук продвигается с F6 на G5. наш герой берёт конь на G7 и оставляет Паук под шахом.

Паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на E5.

Из тьмы Паук толкает король на G4, и конь наш герой занимает D5, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая король с G4 на H3.

наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем король Паук продвигается с H2 на H1.

наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3