Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает король с E3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F4, пока король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает король с C7 на B6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1