Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H5 на G4.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на G3. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на H2. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1