Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F3 на G3 и берёт вражескую пешка.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на G5.

ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.

наш герой скользит король по доске, с G4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6.

ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F5 на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на C1, и король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C4 на D4. ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1