Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с G5 на G6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Крыса ставит шах пешка на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с E6 на F4. наш герой продвигает король с E4 на F5.
пешка Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах слон на G7.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с G7 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E5 на D5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на C7.
король Крыса продвигается с A7 на B7. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах слон на B8.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.
наш герой ставит решающий мат с A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.