Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G5 на G6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Крыса ставит шах пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с E6 на F4. наш герой продвигает король с E4 на F5.

пешка Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах слон на G7.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с G7 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с E5 на D5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на C7.

король Крыса продвигается с A7 на B7. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах слон на B8.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1