Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G6 на H7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D7.

наш герой продвигает слон с C5 на E3; затем паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

конь Паук падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с C5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает конь на H7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G6 на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на E5.

Паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Паук толкает король на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3