Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с C6 на A7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с F7 на E6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и конь Крыса продвигается с C8 на D6.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с H8 на F7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах конь на F3.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на H4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С F8 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на C8.
король Крыса продвигается с C7 на B6. С C5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Крыса продвигается на A8 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с A6 на B6.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Крыса продвигается на C7 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с C4 на D4.
наш герой продвигает король с G4 на H4, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и пешка Крыса продвигается с F4 на F3.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
король Крыса продвигается с E2 на F2. Взяв ферзь на F1, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с F2 на F1 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с G4 на F3. наш герой продвигает король с D8 на C8, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает A8, оставляя B8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A8 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, пока король Крыса продвигается с G5 на F5. С A6 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F3 на E3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E3; затем ферзь наш герой занимает A4, оставляя A8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на E2. наш герой ставит шах ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Крыса продвигается с D1 на D2.
наш герой продвигает король с C5 на C4, и крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на C2, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с A1 на B2.
С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C1; затем ферзь наш герой занимает D3, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на B2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с A2 на B1.
наш герой продвигает король с C3 на D2, и крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с A3 на B3. наш герой ставит шах ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 52 s
- Moves
- 157
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (157 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.