Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с A4 на B4, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает король с B4 на C4, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает король с A5 на B6, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.