Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. наш герой берёт конь на E8 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с C7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1