Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. наш герой берёт конь на E8 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Крыса продвигается с C7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.