Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B5 на C5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.

Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C5 на B5, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1