Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, пока с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает конь Паук.
Пешка Паук коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2, пока паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на F1.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F1.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. Паук ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Паук ставит шах пешка на E2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.
Паук продвигается на H6 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и король Паук продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает король с B1 на A2, пока паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на D8; затем король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на E8.
С A4 на A5 король наш герой поглощает пешка Паук.
Шах от Паук: конь укрепляется на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Паук ставит шах конь на D4.
С B5 на C5 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает король на F7.
С D6 на E5 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая конь с D4 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Шах от Паук: конь укрепляется на G6.
наш герой продвигает король с E5 на D6, пока паук ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
конь Паук достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на F6. С D4 на D3 король наш герой поглощает конь Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Паук продвигается с E5 на F6.
наш герой продвигает король с E3 на F3, и паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с F6 на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Паук продвигается с G7 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Паук толкает король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G7 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Паук продвигается с G5 на G4.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Паук ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Паук толкает король на F3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Паук отвечает, двигая король с F3 на G2. наш герой ставит шах ферзь на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F3. С D5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с F3 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Из тьмы Паук толкает король на G4. С E4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с G4 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G2.
наш герой ставит шах ферзь на D2.
король Паук продвигается с G2 на H3. С E3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
Из тьмы Паук толкает король на H3. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Паук отвечает, двигая король с H3 на H4. С F4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
король Паук продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с D8 на E7, и паук ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Паук толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F6 позади.
Паук отвечает, двигая король с H2 на G1; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H2.
С F2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает король с G4 на H3.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.