Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает король с F5 на G6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на A8. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с B7 на A7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С D7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с A7 на A6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1