Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. король Крыса продвигается с C6 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A6, пока наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1