Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. король Крыса продвигается с C6 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B7 на A6, пока наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.