Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с B6 на A5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1