Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D7 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с B6 на A5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.