Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D1.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Из тьмы Паук толкает конь на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
конь Паук продвигается с F2 на D1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на D1.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает король на C8, и конь наш герой занимает F7, оставляя E5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F7 на E5.
король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A3.
Из тьмы Паук толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с A8 на A7. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает слон с A3 на C5.
Жестокий удар: король Паук берёт конь наш герой на C6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C8. С E6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B6.
король Паук продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает слон с B6 на D8, и сразу после этого паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на A8, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит слон по доске, с D8 на C7.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.