Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с B5 на A3 и сносит слон наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на A8. Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Крыса ставит шах конь на E3.
наш герой продвигает король с D1 на E1, пока крыса ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. С E1 на F1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. С E4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает ферзь с A4 на A6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с H5 на H4.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.