Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ведёт конь с C6 на D4 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с E6 на C5.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с C6 на D7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С C7 на B7 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.
наш герой продвигает ферзь с B8 на B6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
ферзь наш герой занимает H6, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой ставит шах ферзь на H3.
король Крыса продвигается с F3 на E4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.